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47.95€

EM STOCK



Ref: 2274P

Contém:
1 Tabuleiro
2 Dados
4 Fichas, 2 para ele e 2 para ela
69 Cartões prova
1 Vibrador
1 Fita para usar como venda ou atadura
1 Lubrificante
3 Preservativos
1 Relógio de areia

Sugere-se ter:
Bebida
Garrafa de espumante
Doce

Regras:
- Há 69 cartões prova divididos em 3 cores. Baralhar cada uma das cores em separado, e colocá-las no lugar correspondente no tabuleiro.
- Cada jogador elege ao acaso 3 provas sem as ler, uma por cor, e guarda-as até que finalize o jogo.
- Ambos os jogadores lançam o dado, e o que obtenha o número mais elevado, começa. Avançam-se tantas casas quantas o número do dado indique, e seguir tira-se um cartão prova da mesma cor da casa em que caiu, sem ler o conteúdo da mesma, até que um dos jogadores passe ao nível amarelo.
- O primeiro jogador que consiga passar de nível, tem como recompensa, ser passivo. Deverá ter a venda posta, salvo se a prova não o exigir. Deverá concentrar-se apenas em desfrutar das sensações que experimente. O outro jogador será activo, e presenteará o seu par com todas as provas que ambos tenham acumulado de momento, á excepção das 3 eleitas por cada jogador no inicio do jogo.
- Uma vez realizadas as provas do primeiro nível, o jogo prossegue até se alcançar o nível seguinte (vermelho)... e assim sucessivamente.
- O primeiro que chegar á meta, tem como recompensa final, ser passivo, e dedicar-se com as provas acumuladas por ambos os jogadores do nível vermelho, mais de 6 escolhidas pelos dois no inicio do jogo.
- Quando um jogador cai numa casa (+3) avança 3 posições; se cair numa casa (-3) retrocede igual número de posições.
- Quando aparece XXX num cartão, terá de se utilizar o relógio de areia para cronometrar. Este dura aproximadamente um minuto.
- Uma vez finalizado o jogo divirtam-se!

Contem instruções completas e com mais detalhes no jogo.

Jogo indicado para 2.